4 Eylül 2026, 22:12:58
Dolar 48,4390
Euro 56,2357
Altın 6.890,13
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
Sinop 25°C
Açık
Sinop
25°C
Açık
Per 25°C
Cum 24°C
Cts 27°C
Paz 25°C

Türkiye Oyun Pazarında Kadın Oyuncuların Yükselişi: Toplam Harcamanın Yüzde 46’sını Kadınlar Oluşturuyor

Türkiye oyun pazarında kadın oyuncuların yükselişini, harcama oranlarını ve sektöre etkilerini keşfedin.

Türkiye Oyun Pazarında Kadın Oyuncuların Yükselişi: Toplam Harcamanın Yüzde 46’sını Kadınlar Oluşturuyor
4 Eylül 2026 20:35

Oyunfor’un açıkladığı verilere göre 2026 yılının Ağustos ayında Türkiye’de dijital oyun ve içerik harcamalarında kadın oyuncuların payı belirgin biçimde artarak pazar dengesini değiştirdi.

Şirketin istatistiklerine göre pazardaki kadın kullanıcı oranı Ağustos ayında yüzde 46’ya yükseldi. Böylece dijital oyun harcamalarında kullanıcı kitlesi kadın ve erkekler arasında daha dengeli bir yapıya yaklaşırken oyun sektörü topluma daha geniş bir tabana yayılma eğilimi gösterdi.

Platform tercihlerinde mobil oyunların ağırlığı sürüyor

Platformlara göre dağılım incelendiğinde Temmuz ve Ağustos 2026 dönemlerinde tercihlerde kayda değer bir değişim görülmedi. PC oyunlarının toplam harcamalardaki payı her iki ayda da yüzde 32 oldu. Konsol oyunları Temmuz ve Ağustos aylarında yüzde 25’lik payını korudu. Mobil oyunlar ise Temmuz ve Ağustos boyunca yüzde 43’lük oranla platformlar arasında en yüksek paya sahip oldu.

En çok harcama yapılan oyunlar ile hediye kartları

Ağustos 2026’da oyun içi satışlarda ilk sırayı Riot Games imzalı FPS oyunu Valorant aldı. Listenin ikinci sırasında Battle Royale türünün öne çıkan yapımlarından PUBG Mobile yer aldı. Mobil alandaki bir diğer popüler yapım Garena Free Fire üçüncü sırada kendine yer buldu. Rekabetçi FPS türünün uzun soluklu markası Counter-Strike 2 listeye dördüncü sıradan girdi.

E-spor sahnesinin önemli oyunlarından League of Legends oyun içi harcamalarda beşinci sırayı aldı. Mobil MOBA kategorisinde öne çıkan Mobile Legends: Bang Bang altıncı sıraya yerleşti. Oyun içi alışverişlerin yeniden artmasıyla Roblox yedinci sıraya çıktı. Epic Games tarafından geliştirilen Fortnite yeni içerik güncellemelerinin ardından sekizinci sırada konumlandı. MMORPG türünün köklü yapımı World of Warcraft dokuzuncu sıraya yerleşirken mobil MOBA oyunu League of Legends: Wild Rift ilk ona onuncu sıradan giriş yaptı.

Hediye kartı satışlarında ise en çok talep gören ürün PlayStation hediye kodu oldu. Bunu Apple Store hediye kodu izledi. Üçüncü sırada Xbox hediye kodu yer aldı. Roblox hediye kodu dördüncü, Steam hediye kodu beşinci, Google Play hediye kodu ise altıncı sırada sıralandı.

MMORPG oyunlar, şehir ve yaş dağılımı ile cinsiyet oranları

MMORPG kategorisinde Metin2 açık dünya yapısı ve karakter gelişim sistemiyle öne çıkarak Ağustos ayında da güçlü konumunu sürdürdü. World of Warcraft geniş oyun dünyası ve uzun yıllara yayılan içerikleriyle bu türdeki yerini korudu. Black Desert Online detaylı karakter özelleştirmeleri ve savaş dinamikleriyle öne çıkan bir diğer oyun oldu. Türkiye’de geniş oyuncu kitlesine sahip Knight Online rekabetçi PvP yapısıyla listede yer aldı. Silkroad Online ticaret ve PvP odaklı oynanışıyla nostaljik MMORPG deneyimi arayan oyuncular tarafından tercih edilmeye devam etti.

Oyunfor verilerine göre Ağustos 2026’da dijital oyun alışverişlerinin en yüksek olduğu il İstanbul oldu. İstanbul’u Ankara izledi. Antalya üçüncü sırada yer alırken İzmir dördüncü, Bursa ise beşinci sıraya yerleşti.

Yaş gruplarına göre dağılımda 21-30 yaş aralığı öne çıktı. Temmuz 2026’da toplam harcamaların yüzde 56’sı bu yaş grubunda gerçekleşirken Ağustos ayında oran yüzde 57’ye yükseldi. 18-21 yaş aralığındaki oyuncuların payı her iki ayda da yüzde 5 seviyesinde kaldı. 30 yaş ve üzeri kullanıcıların oranı Temmuz’da yüzde 39 iken Ağustos’ta yüzde 38’e geriledi.

Cinsiyet dağılımında ise Temmuz 2026’da kadın kullanıcıların payı yüzde 45 seviyesindeyken Ağustos’ta yüzde 46’ya çıktı. Erkek oyuncuların oranı Temmuz’da yüzde 55 olarak ölçüldü. Ağustos 2026’da erkek kullanıcı oranı yüzde 54’e geriledi.

Kaynak: BYZHA

YORUMLAR

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.