KRAFTON 2026 İlk Çeyrek Gelir Rakamlarını Açıkladı
KRAFTON, 2026’nın ilk çeyrek gelir rakamlarını açıkladı. Finansal başarı ve büyüme trendleri hakkında detaylar burada.
KRAFTON, Inc., 2026 yılının ilk çeyreğine ilişkin konsolide finansal sonuçlarını yayımladı. Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartları (K-IFRS) çerçevesinde hazırlanan rapora göre, şirket bu dönemde 1,3714 trilyon KRW gelir ve 561,6 milyar KRW işletme karı elde etti. Bu rakamlar, KRAFTON’un tek çeyrek bazında kayıt kırdığı en yüksek performans değerlerini temsil etmektedir. Gelirler yıllık bazda %56,9 artış gösterirken, işletme karında %22,8’lik yükseliş kaydedildi. İşletme karı, 2025 yılındaki hedeflenen toplam faaliyet karının %53’ünü ilk çeyrekte gerçekleştirmiş oldu.
Finansal Performansın Detayları
2026 yılı ilk çeyreğinde segment bazında gelir dağılımı şu şekildedir: PC platformu 363,9 milyar KRW, mobil platform 702,7 milyar KRW, konsol platformu 13,8 milyar KRW ve diğer segmentler 291,0 milyar KRW gelir elde etti.
PUBG IP Franchising faaliyeti, çeyrek gelirlerinde 1 trilyon KRW’yi aşarak, yıllık bazda %24 artış sağladı. PC platformunda PUBG: BATTLEGROUNDS’a yönelik yeni içerikler ve etkin canlı hizmet operasyonları gelir büyümesini destekledi. Özellikle Aston Martin iş birliği ile gerçekleşen Mart 2026 mağaza güncellemesi, önceki etkinliğe göre belirgin bir gelir artışı sağladı. Mobil tarafta, premium içerikler ve iş birlikleri önemli katkı sağlarken, BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI), kapasite yatırımları ve geniş içerik portföyü sayesinde ücretli kullanıcı sayısında %17 büyüme sağladı. Ayrıca BGIS 2026 turnuvası, Hindistan’daki oyuna olan ilgiyi ve izleyici sayısını en yüksek seviyeye çıkardı. Diğer gelirler de ADK Grubu’nun konsolidasyona dahil edilmesiyle yıllık bazda 285,9 milyar KRW artış gösterdi.
Yeni Gelişmeler ve Yatırımlar
KRAFTON, yaşam simülasyonu kategorisindeki yeni oyunu inZOI’yi Mart 2025’te Erken Erişim sürecine sundu. Oyun, uzun vadeli yaşam döngüsüne sahip bir fikri mülkiyet olarak geliştiriliyor ve konsol platformlarıyla da erişimi artırma planları bulunuyor. Ayrıca yapay zekâ destekli modlama araçları üzerinde çalışmalar devam etmekte, çok oyunculu özellikler eklenerek platform IP’sine dönüştürülmesi hedefleniyor. Öte yandan, Subnautica 2 oyununun Erken Erişim lansmanı planlanmakta ve yeni içeriklerle oyuncu deneyimi zenginleştirilecektir. Şirket, oyun içi deneyimi iyileştirmek için yapay zekâ temelli girişimlerini de genişletmekte ve bu kapsamda Nisan ayında piyasaya sürdüğü Raon çok modlu yapay zekâ modellerini farklı oyunlara uyarlamayı planlamaktadır. Ayrıca, PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade modundaki CPC PUBG Ally karakterinin beta sürümü oyuncularla buluşacaktır.
2026 ilk çeyreğinde KRAFTON, hissedar geri dönüş programı kapsamında 200 milyar KRW tutarında hisse geri alımı ve 99,6 milyar KRW tutarında temettü ödemesi gerçekleştirdi. Ayrıca iptal edilen hisseler 336,2 milyar KRW değerindedir. Şirket, hissedar değerini artırma yönündeki kararlılığını sürdürmektedir.
Kaynak: BYZHA